JdR au cimetière
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Message  Vilainkuku Jeu 29 Oct - 1:46

Primordial: un avatar guidé/qui guide par les pulsions, par les archétypes ancestraux etc. Un peu comme chez les Verbena ou les Extatiques. Si l'avatar est manifesté, il peut être un dieu païen, ou le chaos avant l'existence. Sinon, 'sans avatar', plus simplement, on peut imaginer qu'un mage avec ce type d'essence est attiré par tous ces concepts: il l'est 'naturellement' par sa nature magique. Il trouve de la magie dans les sensations, dans les pulsions, et cherche la nature ‘primordiale’ des choses, les principes premiers.
Donc, le mage est plus ou moins 'poussé' a explorer tout ça pendant sa quête de la magie.

Dynamique: renouveau continu, le fait même de résoudre des problèmes ou de ‘commencer’. L'avatar peut avoir la forme d'energie, ou de forces de nature, ou (plus subtil) comme une ombre toujours fuyante ou un concept abstrait / une pensée difficile à saisir.

Pattern: créer des liens entre les choses, faire des connexions, établir une théorie, construire quelque chose. Par exemple, ça peut pousser un pj à organiser la vie des autres mages, ou à comprendre la magie et à l'organiser, à la OoH et ses sphères. Si l'avatar est visibles, il devrait être soit une figure imposante, soit un 'concept' imposante (par exemple 'l'idée de justice' se renforce dans le mage, et voilà, c'est ça l'avatar, pas besoin qu'il soit un génie de la bouteille), ou alors avoir l'apparence de quelqu'un qui représente tout ça pour le mage et qui apparaît dans les rêves, ou une forme géométrique qui donne l'idée de clarté et de 'connexions' etc.

Questive: c'est l'essence de qui, en tant que mage, vit tous les trois autres 'essences', en passant de l'une à l'autre en une quête, qu'est d'ailleurs le point central de cette essence. Donc le mage peut avoir une intuition, une force le guide à ne pas arrêter pour passer à une autre (comme l'avatar dynamique le ferait), et à en tirer les conséquences, bref à explorer la chose. Et, au contraire du pattern, le mage serait poussé à passer à autre chose une fois le voyage terminé, plutôt qu'à continuer dans la direction de 'construire' dessus. Enfin, les pulsions et les croyances (primordial) peuvent jouer un rôle, mais elles ne sont pas tout, elles sont abandonnées lorsqu'elles ne sont plus utiles.
En tant que 'forme': l'avatar peut être une voix (ou des intuitions) qui pousse le mage à explorer et à s'explorer, à se poser des questions, à faire un 'voyage' d'un bout à l'autre du chemin. Ca peut être une apparition dans les rêves, ou tout simplement des suggestions de la parte du conteur. Hermès ? Pourquoi pas.

Vilainkuku
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